FIA 世界汽车拉力锦标赛始于1973年,是与F1齐名的国际汽联四大赛事之一。这项赛事的历史可以追溯到1911年的蒙特卡洛拉力赛,最初的名称为摩纳哥拉力赛,举办目的主要是为了吸引人流。
早期的世界拉力锦标赛前身是1970-1972年举办的 International Championship for Manufacturers。到了20世纪80年代,四驱Group B组别逐渐替代了后驱组别,成为赛场上的一大亮点。参赛的车辆必须基于量产车研发制造,需要在世界各地的不同路况下进行比赛,包括雨林、泥泞、雪地、沙漠以及蜿蜒山路等。
每年,这项赛事会举办16站比赛,每个赛站包含15到25个赛段,这些比赛在欧洲、南美洲、大洋洲和亚洲的16个国家进行,时间跨度从1月到11月,每年有近10亿人次观看。
比赛规则非常严格,参赛选手必须按时到达分站点目标,并完成车辆的维修和检测工作。每一站比赛通常包括两天的实地勘查、一天的机件检查和三天的比赛时间,共分三段,每段通常包含5到10个特别赛段,赛段长度从10公里到50公里不等,总长度不超过400公里。计时单位为0.1秒,规划平均速度为110公里,最高不得超过132公里。
积分制度与F1相同,前八名车手和车队可以获得10、8、6、5、4、3、2、1的积分,最终积分最高的车手和车队将获得世界冠军的荣誉。
此外,2010年还发行了相关RAC赛车游戏《FIA世界汽车拉力锦标赛》,由Black Bean Games发行,内部工作室Milestone开发。该游戏包含78个不同拉力赛道和550千米不同路面条件,来自13个承办WRC的不同国家。游戏加入“WRC之路”生涯模式,玩家有机会挑战50种奖杯,并提供多种在线多人游戏模式。游戏配置要求为Windows® XP™ SP2、Windows® Vista™或Windows® 7系统,Intel™ 2.4 GHz或等效的CPU,NVIDIA® Geforce 6600或ATI® X1600或更高的显卡,需支持Pixel Shader 3.0,至少512MB显存,1GB内存,兼容DirectX 9.0的声卡,以及至少6GB的硬盘空间。
WRC,即世界汽车拉力锦标赛,是由FIA国际汽车联合会自1973年开始举办的顶级拉力赛事。这项比赛汇聚了全球顶尖的车手和车辆,旨在展示汽车在各种复杂路况下的卓越性能。 参赛车辆必须基于量产车型进行改造,以符合赛事规定。根据车辆的不同规格,比
要区分STI和WRX,首先需要了解两者不同的定位和用途。STI是Subaru技术国际公司专门为世界汽车拉力锦标赛打造的赛车,具备高度专业化的性能。而WRX则是Subaru为全球汽车市场推出的一款高性能家用轿车,旨在满足日常驾驶需求。 具体来
汽车拉力赛中使用的车辆通常被称为拉力赛车,它们具备独特的性能和设计特点,以适应不同种类的路面和极端的驾驶条件。拉力赛车的设计目标是实现高速度和卓越的操控性,同时还要具备极强的耐用性和可靠性。为了满足这些要求,拉组赛车通常配备有高性能的发动机