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FIA 世界汽车拉力锦标赛的历史是怎样的?

FIA 世界汽车拉力锦标赛始于1973年,是与F1齐名的国际汽联四大赛事之一。这项赛事的历史可以追溯到1911年的蒙特卡洛拉力赛,最初的名称为摩纳哥拉力赛,举办目的主要是为了吸引人流。

早期的世界拉力锦标赛前身是1970-1972年举办的 International Championship for Manufacturers。到了20世纪80年代,四驱Group B组别逐渐替代了后驱组别,成为赛场上的一大亮点。参赛的车辆必须基于量产车研发制造,需要在世界各地的不同路况下进行比赛,包括雨林、泥泞、雪地、沙漠以及蜿蜒山路等。

每年,这项赛事会举办16站比赛,每个赛站包含15到25个赛段,这些比赛在欧洲、南美洲、大洋洲和亚洲的16个国家进行,时间跨度从1月到11月,每年有近10亿人次观看。

比赛规则非常严格,参赛选手必须按时到达分站点目标,并完成车辆的维修和检测工作。每一站比赛通常包括两天的实地勘查、一天的机件检查和三天的比赛时间,共分三段,每段通常包含5到10个特别赛段,赛段长度从10公里到50公里不等,总长度不超过400公里。计时单位为0.1秒,规划平均速度为110公里,最高不得超过132公里。

积分制度与F1相同,前八名车手和车队可以获得10、8、6、5、4、3、2、1的积分,最终积分最高的车手和车队将获得世界冠军的荣誉。

此外,2010年还发行了相关RAC赛车游戏《FIA世界汽车拉力锦标赛》,由Black Bean Games发行,内部工作室Milestone开发。该游戏包含78个不同拉力赛道和550千米不同路面条件,来自13个承办WRC的不同国家。游戏加入“WRC之路”生涯模式,玩家有机会挑战50种奖杯,并提供多种在线多人游戏模式。游戏配置要求为Windows® XP™ SP2、Windows® Vista™或Windows® 7系统,Intel™ 2.4 GHz或等效的CPU,NVIDIA® Geforce 6600或ATI® X1600或更高的显卡,需支持Pixel Shader 3.0,至少512MB显存,1GB内存,兼容DirectX 9.0的声卡,以及至少6GB的硬盘空间。

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