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防抖和节流的区别?

2024-03-29 18:47 发布

防抖(Debouncing)和节流(Throttling)是两种常用的优化高频率触发的事件或请求的技术手段,它们在实现方式和应用场景上有所不同。

防抖(Debouncing)的核心思想是将多次触发变为最后一次触发。具体来说,当一个事件被触发时,防抖函数不会立即执行,而是会等待一定的延迟时间。如果在这段时间内再次触发该事件,防抖函数会取消之前的延迟执行,并重新计算等待时间。只有当事件触发后经过一段设定的时间没有被再次触发时,防抖函数才会真正执行。这种机制可以避免因为用户的连续操作(如连续点击按钮、连续输入文字)导致的事件频繁触发,提高了程序的性能。

节流(Throttling)则是将多次触发变为每隔一段时间触发一次。具体来说,节流函数会保证一个事件在单位时间内只触发一次,如果在这个单位时间内再次触发该事件,节流函数会忽略这些触发。只有当单位时间过去后,再次触发事件时,节流函数才会执行。这种机制可以控制事件的触发频率,避免因为高频触发导致的系统资源浪费或性能问题。

防抖和节流在应用场景上有所不同。防抖常用于输入框的实时搜索、按钮的防重复点击等场景;而节流则常用于滚动条滚动、窗口大小调整、鼠标移动等需要控制触发频率的场景。

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