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C4D轮胎怎么做?复杂但有规律的轮胎纹理如何做出来?

您好,对于如何制作C4D轮胎纹理,我可以提供一些帮助。首先,我们可以使用多边形建模来创建大体轮廓形状,然后使用雕刻工具进行雕刻。具体步骤如下:首先,我们需要分别单独创建一个平面(分段数给够)和扭曲变形器。将变形器作为平面的子集(注意不要匹配到父集),扭曲的强度给个90度。接下来,切换窗口到正视图,逆时针旋转变形器90度,就可以看到效果了。

如果您想制造C4D材质,可以新建一个物体,比如一个球体,这样观察效果会更明显。

至于如何制作C4D中的波浪形弯曲,需要用到扭曲这个子命令。首先,赋予圆柱体一个扭曲作为子集。然后,鼠标点选中圆柱,在界面右下方展开圆柱的对象属性面板,对圆柱进行一些设置。最后,使用XPresso表达式和扩展设置来控制轮胎的相反转动问题。解决方案分两步:首先,检查显卡插接是否牢固,拔下来检查显卡针脚是否有脏,用橡皮擦清洁干净。插上显卡后务必固定螺丝。

最后,将膜片贴上布标签,将其设为力学体,然后制作阀门的关键帧即可。希望这些步骤能帮助您制作出漂亮的C4D轮胎纹理。

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