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记录一次高德地图卡顿问题优化实操

2024-07-18 17:51 发布

在汽车开发领域,我遇到了一个棘手的问题——高德地图在大屏项目中的卡顿优化。作为项目中的关键环节,地图的流畅性直接关系到用户体验。我发现,每次页面切换时,地图内存增长迅速,尤其是在高精度地图上进行复杂操作时,卡顿问题尤为明显。

为了解决这个问题,我尝试了多种策略。首先,我注意到系统并没有启用keep-alive,内存增长依然明显,排除了系统层面的优化可能。接着,我检查了页面卸载时的map对象销毁情况,尽管代码中执行了销毁操作,但对象依然存在,这让我质疑了垃圾回收机制的执行效果。在开发环境中,我尝试将实例置为null,但并未见明显效果,这让我意识到可能需要更深入地研究javascript的内存管理。

令人惊讶的是,生产环境中的问题得到了缓解,将每个页面中地图相关的class实例置空后,内存增长明显减少。通过对比,我们发现这与commonMap对象的大小相符,进一步验证了这一优化措施的有效性。然而,我仍需探究为什么在开发环境中并未成功,这可能是进一步优化的关键。

在地图加载方面,我注意到高德在线地图2.0版本的内存问题更为显著,而1.4.5版本则相对稳定,但不支持某些功能。同事发现内存增长主要来自GPU,这指向了可能的webgl问题。虽然尝试了webgl的销毁,但效果有限。最终,我们决定统一引入AMapLoader,将地图加载代码集中管理,从而显著提升地图加载速度和性能。

尽管过程中遇到了polygon方法和loca加载动画的问题,但通过与高德的沟通和反馈,这些问题逐一得到解决。整个优化过程,尽管遇到了挑战,但最终取得了显著的成功,不仅提升了用户体验,也为后续的项目开发积累了宝贵经验。

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