事实上,御三家游戏手柄的摇杆组件均来自同一供应商alps,这包括Xbox精英手柄、Pro系列和DS4/Sense手柄。PS5摇杆与任天堂Switch Pro的结构相似,揭示了游戏界共享的技术基础。
非接触式摇杆技术并非PS5独创,早在dc和psv1000时期,就已经广泛应用。这种设计的优点在于避免了物理磨损,然而,成本较高。然而,过于依赖单一供应商也可能带来风险,比如PSv2000的摇杆漂移问题,尽管销售表现一般,但对拥有庞大用户群的Switch来说,影响不容小觑。任天堂虽然面临这个问题,但尚未找到解决方案,只能通过公关手段安抚用户情绪。
最后,手柄摇杆的问题在保修期内也可能无法彻底解决,这无疑增加了用户的不便和困扰。因此,PS5的摇杆性能,尽管在设计上可能与供应商合作,但其实际表现以及对用户的影响,是评价其质量的关键点。