2010年以来,网页游戏遍地开花,达到了一个前所未有的旺盛局面。然而去年和前年非常流行的SNS社交网站却显得有些沉寂,据中国经济网报道,多数SNS网站用户数量骤减,半夜起来“偷菜”、“占车位”等等的人也逐渐失去了浓厚的兴趣,厌倦的情绪席卷了SNS网站。
对于那些一夜之间风靡全国的SNS网站来说,成长的快速度和如今没落的速度仿佛同一级别。开心网、人人网、51.com等SNS网站,以及涉及圈地的腾讯、搜狐及新浪等几大门户网站,用户数量在两年之内快速增长,如今又在很短的时间内快速流失。绕开经济学家们关心的SNS广告盈利模式,我们仅仅就游戏的概念来看看,为什么这些SNS游戏“其兴也勃焉其亡也忽焉”。
打开网页就能玩的三类游戏
同样是不用下载客户端,打开网页就能玩的简单游戏,网页游戏、FLASH小游戏和SNS游戏是不同的。网页游戏目前主要分为角色扮演、战争策略、休闲竞技、模拟经营、社区养成等五大类,玩法比较复杂,黏着性也比较高;FLASH小游戏则多为即时性的单人小游戏,随时可以开始,也随时可以结束,虽然部分游戏可以存档或者将最好成绩上传到网上与其他玩家排名次,但相对不易产生互动。而SNS游戏的特点是充分利用了社区优势,使玩家可以与生活中的熟人亲友在简单的小游戏中进行互动。
与普通网页游戏相比,SNS游戏具有简单明快的游戏风格;与FLASH小游戏相比,SNS游戏则具有远远优秀的社交互动玩法:那些家喻户晓的“偷菜”、“停车”、“买卖好友”、“主题餐厅”、“主题医院”等玩法,无不是以“好友”为趣味点的。偷一个不认识的人的菜,当然没有偷公司另一部门小李的菜有趣,于是人们纷纷将亲友拉入游戏中,SNS网站的注册用户数量就这样骤然增长了。