《SUPER BREAKOUT》的中文名称为《打砖块》,如果没记错的话,这款游戏在上世纪60年代就出现了,应该是人类首款真正意义上的电子游戏,堪称电子游戏界的活化石。
它的玩法相信我们看图就能够明白了,用户只需要操控界面下方的短横线来接住反弹回来的弹球就可以了。然而由于横线较短,弹球又行驶的很快,所以很难精准的接住它,游戏的难度还是蛮大的。
《MILLIPEDE》(千足虫)是《CENTIPEDE》(打蜈蚣)游戏的升级版,玩儿法差不多,但加入了了炸药、蜜蜂、毛毛虫等新鲜元素,可玩儿性会比《CENTIPEDE》(打蜈蚣)游戏更强一些。
《TEMPEST》(风暴射击)是一款1981年开发的ATARI街机游戏。在那个年代由于机能所限,游戏画面只能通过简单的线条来营造出一定的空间感,仿佛置身三维空间,我猜这应该算是最早的3D游戏了。
值得一提的是,通过一个关卡后,玩家的战机会有一个穿过战场的视觉转场,有种飞跃时空隧道的感觉。我想在40年前,这样的过场动画应该会惊艳到很多人吧。
《GRAVITAR》(重力战机)是Model 3(参数|询价)上的最后一款ATARI游戏。作为压轴的存在,它的可玩性我认为是所有9款游戏里面最强的。我们可以把它看做是《ASTEROIDS》(行星)游戏的增强版。从1982年推出的时间上看,它也比后者晚了3年,有更多时间去打磨优化。
这款游戏的特色从我们开始玩儿的时候就能看出来,它没有了《ASTEROIDS》里面的陨石,换成了环绕四周的六颗行星。游戏开始后战机位于中间的基地,右上方最近位置的行星具有极强的引力,如果稍有不慎战机便会被它吸引“吞噬”。
除了这颗死亡之星,其它的行星则均被外星人占领。玩家需要驾驶战机分别深入到敌军的各个行星(靠近行星,然后切换到相应行星的特写视觉)消灭防御堡垒。当行星上所有堡垒均被消灭,这颗行星便会被摧毁,而玩家则会获取到相应积分。由于不同行星里面防御堡垒的数量以及地形的复杂程度不同,难度自然也不同,最终玩家获得的积分也会随难度的增加而增加。
此外,玩家在星际间穿梭时,从敌军老巢会出动UFO攻击玩家战机。如果玩家与UFO靠的太近则游戏会进入决斗模式。在一块空旷的地图上,玩家需要与UFO打个你死我活,不然永远回不到行星地图上。
●全文总结:车机系统的大娱乐时代来临?
以上,就是移植到特斯拉Model3车型上的全部ATARI游戏体验。实话说,40年前的游戏在现在看来制作的实在有点糙。如今人们在手机上都已经能够玩儿到像绝地求生、王者荣耀、坦克世界这样的大型3D游戏了,无论是可玩性还是画面体验两者都不可同日而语。难道特斯拉没有意识到这一点吗?我认为并不是这样,马斯克也曾透露招募游戏开发人员为特斯拉车机系统开发游戏的想法。以特斯拉车机的机能来看,制作出媲美手机效果的车机游戏应该不是什么难事。
所以我想,引入ATARI游戏只是个开始,特斯拉今后或许会在车机娱乐领域持续发力,从而作为车型新的卖点。其实也不只特斯拉在做尝试,对新风口十分敏感的国内车企也已经在布局这一块了。我们看到比亚迪已经为自己的车机配备安卓系统,吃鸡、K歌、看视频都可以,其它一些企业也有了类似的功能。这或许预示着车机系统的大娱乐时代即将到来了吧,您觉得呢?(图/文 汽车之家 胡永彬)