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咱玩的是技术 详解日本漂移赛事文化

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  [汽车之家 汽车文化] 说到漂移,相信大家第一个想到的肯定是《头文字D》这部电影,没错,正是这部电影把日本的漂移文化带到了中国,影片中拓海在秋名山上与对手惊心动魄的漂移表演,让我们回味无穷。而今天我们就将带领大家一起来了解一下日本的漂移文化。

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什么是漂移/漂移赛的规则是什么

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   什么是漂移:漂移实际上并不是什么新鲜事物。如果您的车尾曾经在湿滑的路面上甩动,而您费尽力气在滑出15米远后才控制住车辆,那么其实您已经经历了漂移。漂移(Drift)指车(通常都是FR后轮驱动的车或者MR中置引擎,当然WRC中,也有用4WD做漂移)在某种状态的路上面,人为让轮胎失去抓地力,目的是为了让车辆更快过弯的驾驶技术。漂移产生的条件归咎到底就是一个:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是获得额外的抓地力),这时只要前轮有一定的横向力,车就会甩尾,即产生漂移。

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   漂移赛的规则:其实最初的漂移赛源自于日本的山道赛,该项赛事设立在日本的盘山公路上,以A点出发谁先到达B点谁赢的形式比赛,参赛车辆一般为2-3辆,由于日本多以山路为主,道窄且多弯,所以通过漂移过弯的形式能够在更短的时间内赢得比赛。后来漂移赛有正规的赛事之后,每场比赛被设置了30名选手参加,比赛分为两种。一种为单车漂移赛,另一种为双车追逐漂移赛。而在评判标准上也非常独特,评审员们既要考虑到选手们完成比赛的时间、同时也要将完成动作的完美程度当作评审标准,这有一点像国际体操比赛或跳水比赛,和单纯的游泳田径比赛或者美国的直线加速赛有很大的不同。

一、漂移赛在民间

日本漂移赛事的兴起与发展
  兴起不到40年/目前以成为一种职业赛事

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『日本秋名山』

  漂移出现于70年代的日本。“漂移”一词来源于“道路竞速族”,道路竞速是指深夜开着车在山道上以极高速度竞技的人群。一开始他们在相互比赛的过程中发现,轮胎在过弯过程中打滑,如果控制得当的话,就能获得更快的出弯速度。后来他们把这种过弯的方式叫做“漂移”。到了70年代末期,日本的高桥国光将漂移技巧带到了正式的比赛中,他在当时的比赛中,采用漂移技术共计获得71次比赛的冠军,因此他也被人们称为“首代漂移王”。

  到了80年代初期,随着轮胎性能的提升,大家渐渐的发现漂移过玩的优势已经不在,反而正常减速抓地行车再次变得更快,所以以抓地行驶再次成为道路竞速族注目的焦点。而漂移也已不再是提高速度的手段,渐渐的演变成欣赏用的技巧,有目的性的享受漂移带来的刺激成为了比赛中的主流。

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『土屋圭市(keiichi Tsuchiya)』

  在80年代-90年代漂移赛的发展的过程中,出现过一个特别值得一提的人物,那就是现D1GP审查委员长的土屋圭市(keiichi Tsuchiya),他在1984年的富士Freshman Race的新人比赛上驾驶AE86,以颠覆传统的漂移方式获得六连胜的辉煌纪录,从此他就被誉为“漂移教父(Drift King)”。在日本当地甚至有人宣称漫画《头文字D》的主角藤原拓海就是以年轻时的土屋圭市为取材对象的。

备注:D1GP全称为D1 professional drift grand prix series,是日本最高水平的漂移大赛(第三页我们会对该项赛事做详细介绍)

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  到90年代中期,漂移竞技迎来了巅峰期。日本的一些知名汽车杂志开始主办漂移赛事,将漂移运动从一般道路渐渐导入安全赛道,并逐渐发展为新兴的世界级车辆赛事,至此漂移成为了一种职业运动。而后期的漫画《头文字D》的兴盛,也使得漂移被平民大众广泛认识。

文章标签: 精彩汽车生活
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