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重温经典 体验Model 3上的ATARI小游戏

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重温经典ATARI小游戏

  [汽车之家 用车宝典]  正值六一儿童节这个特殊的日子,九零年出生的我不知还有没有资格享受这个节日。但至少我还可以以节日的名义,写写关于童年的游戏。让我十分惭愧的是,回忆起我的童年,印象最深的游戏都是日系的《魂斗罗》、《超级玛丽》、《坦克大战》等,冷不丁冒出来个“ATARI”这个名词,还是会云里雾里。当我详细查看它的资料,发现它竟是电子游戏的鼻祖,曾经在特斯拉CEO埃隆·马斯克的童年时期家喻户晓,甚至成为电子游戏的代名词。今天,我们就在一辆特斯拉Model 3上重温一下40年前的经典游戏吧。

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  或许有人会问,为什么会选择一辆特斯拉车型体验这些游戏呢?事情是这样的,在去年V9.0车机系统发布以前,特斯拉车型上是没有游戏的。而特斯拉CEO马斯克在听取了用户的建议之后,在推特上表示想要招募游戏开发者为自家的车机开发游戏,并同时表示将把经典的ATARI(雅达利)游戏引入到特斯拉车型内,供用户在停车充电等无聊时消磨时间。随后不久,在V9.0版本车机系统的更新中,我们见到了这枚彩蛋,里面包含了四款ATARI小游戏。如今,随着系统的更新,游戏数量已经增至9款。

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  以至于人们通常会把电子游戏泛称为ATARI,堪称是索尼PS、微软Xbox等娱乐平台的鼻祖。后来,因为公司经营不善,而最终破产,但这个品牌却给马斯克那一代人留下了难以忘怀的美好回忆。那么接下来。就让我们体验一下ATARI游戏的精彩吧。

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  《2048》这款游戏相信大家一定不陌生,前些年曾经在手机平台上十分流行 。根据笔者查阅的资料记载,这款游戏最早在开源协作社区GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台上,因此并不能算严格意义上的ATARI小游戏。

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  如果在移动过程中碰到同方向且相同数值的格子,它们便会合二为一,生成新的格子,数字也会相应翻倍。在每滑动一次格子后,系统会在随机的空白位置生成一个新的格子,玩家需要在合成格子的同时,避免新的格子占满棋盘。最终,当其中一个格子上的数值达到2048或者更高,则玩家胜利。

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  《ASTEROIDS》(行星)是非常经典的ATARI游戏。在游戏开始界面下方,还专门标注了它的诞生日期是1979年。

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  不过,需要注意的是,宇宙中比较大的陨石在击碎后会分离出若干小陨石,这些小陨石不仅目标小、速度快,还会干扰飞船的行驶轨迹,如果与飞船撞上,便会失去一条命,而一局只有三条命。

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   值得一提的是,开发者为这套游戏带来了矢量图形系统,这会让飞船因为惯性而更加难以操控,考验玩家的耐心,这也是这款游戏的魅力所在。

   操控方面,用户可以通过在屏幕上左右滑动、滚动方向盘左侧滚轮或者转动方向盘(轮胎也会跟着转动,所以不建议用)来调整方向;通过点击屏幕或者按下方向盘右侧按钮来射击;通过在屏幕上向上滑动手指或者按下方向盘左侧的滚轮来推进飞船前进。

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  1969年,阿姆斯特朗和奥尔德林驾驶阿波罗11号着陆舱成功登陆月球,载入史册。10年之后的1979年,一款游戏让人类能够再次体验登陆月球的快感,它就是《LUNAR LANDER》(登录月球)。

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  如果玩家平稳降落的位置越险峻,获得的分数也会越高。这款游戏在上世纪刚推出的时候非常受欢迎,但很快就被操作方法类似,但游戏性更强的另一款游戏所取代,而那款游戏正是我们上面介绍的《Asteroids》。

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  这款游戏的中文译名叫《导弹指挥官》,玩家需要通过控制三个导弹基地发射导弹来拦截敌军的导弹,以此保卫在画面下方的六座城市以及三个导弹基地。如果导弹基地被击中,便无法再发射拦截弹。最终保卫的城市越多,消耗的拦截弹越少,获得的积分也就越多。

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  操控方面,玩家通过拖动屏幕上的准星进行瞄准,并通过在屏幕上点击指定的导弹基地或者左右拨动方向盘滚轮以及按下滚轮按键,来控制对应的导弹基地发射拦截弹。

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  这款游戏的中文译名为《打蜈蚣》,相信很多80后、90后对这款游戏都不陌生。在几年前的美国好莱坞大片《像素大战》里面,也出现过致敬这款游戏的情节。相比以上介绍的几款游戏,该游戏的色彩更为丰富,设计师希望以这样的方式来吸引女性玩家。

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  一条蜈蚣会从顶部一级一级逼近玩家,如果碰到线路上的蘑菇则会直接步入下一级,直至把玩家吃掉。蘑菇不仅能遮挡蜈蚣,还能阻挡炮弹,三枚炮弹才能消灭一个蘑菇。此外蜈蚣的身体是一节一节构成的,如果玩家的炮弹击中蜈蚣身体中间的部位,则蜈蚣会断成两节朝相对的方向前进,被击中的部位则会变成一个蘑菇停留在原地。此外,在游戏过程中,还会有随机移动的蜘蛛以及在战车行驶区域乱窜的小动物干扰玩家。如果玩家撞上它们,则会损失一条命。

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车机娱乐系统大时代来临?

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  《SUPER BREAKOUT》的中文名称为《打砖块》,如果没记错的话,这款游戏在上世纪60年代就出现了,应该是人类首款真正意义上的电子游戏,堪称电子游戏界的活化石。

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  它的玩法相信我们看图就能够明白了,用户只需要操控界面下方的短横线来接住反弹回来的弹球就可以了。然而由于横线较短,弹球又行驶的很快,所以很难精准的接住它,游戏的难度还是蛮大的。

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  《MILLIPEDE》(千足虫)是《CENTIPEDE》(打蜈蚣)游戏的升级版,玩儿法差不多,但加入了了炸药、蜜蜂、毛毛虫等新鲜元素,可玩儿性会比《CENTIPEDE》(打蜈蚣)游戏更强一些。

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  《TEMPEST》(风暴射击)是一款1981年开发的ATARI街机游戏。在那个年代由于机能所限,游戏画面只能通过简单的线条来营造出一定的空间感,仿佛置身三维空间,我猜这应该算是最早的3D游戏了。

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  值得一提的是,通过一个关卡后,玩家的战机会有一个穿过战场的视觉转场,有种飞跃时空隧道的感觉。我想在40年前,这样的过场动画应该会惊艳到很多人吧。

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  《GRAVITAR》(重力战机)是Model 3上的最后一款ATARI游戏。作为压轴的存在,它的可玩性我认为是所有9款游戏里面最强的。我们可以把它看做是《ASTEROIDS》(行星)游戏的增强版。从1982年推出的时间上看,它也比后者晚了3年,有更多时间去打磨优化。

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  这款游戏的特色从我们开始玩儿的时候就能看出来,它没有了《ASTEROIDS》里面的陨石,换成了环绕四周的六颗行星。游戏开始后战机位于中间的基地,右上方最近位置的行星具有极强的引力,如果稍有不慎战机便会被它吸引“吞噬”。

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  除了这颗死亡之星,其它的行星则均被外星人占领。玩家需要驾驶战机分别深入到敌军的各个行星(靠近行星,然后切换到相应行星的特写视觉)消灭防御堡垒。当行星上所有堡垒均被消灭,这颗行星便会被摧毁,而玩家则会获取到相应积分。由于不同行星里面防御堡垒的数量以及地形的复杂程度不同,难度自然也不同,最终玩家获得的积分也会随难度的增加而增加。

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  此外,玩家在星际间穿梭时,从敌军老巢会出动UFO攻击玩家战机。如果玩家与UFO靠的太近则游戏会进入决斗模式。在一块空旷的地图上,玩家需要与UFO打个你死我活,不然永远回不到行星地图上。

●全文总结:车机系统的大娱乐时代来临?

  以上,就是移植到特斯拉Model3车型上的全部ATARI游戏体验。实话说,40年前的游戏在现在看来制作的实在有点糙。如今人们在手机上都已经能够玩儿到像绝地求生、王者荣耀、坦克世界这样的大型3D游戏了,无论是可玩性还是画面体验两者都不可同日而语。难道特斯拉没有意识到这一点吗?我认为并不是这样,马斯克也曾透露招募游戏开发人员为特斯拉车机系统开发游戏的想法。以特斯拉车机的机能来看,制作出媲美手机效果的车机游戏应该不是什么难事。

  所以我想,引入ATARI游戏只是个开始,特斯拉今后或许会在车机娱乐领域持续发力,从而作为车型新的卖点。其实也不只特斯拉在做尝试,对新风口十分敏感的国内车企也已经在布局这一块了。我们看到比亚迪已经为自己的车机配备安卓系统,吃鸡、K歌、看视频都可以,其它一些企业也有了类似的功能。这或许预示着车机系统的大娱乐时代即将到来了吧,您觉得呢?(图/文 汽车之家 胡永彬)

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