[汽车之家 汽车生活] 15年,可以让一个孩子从嘤嘤学语到懂事成年,也可以让一家企业从默默无闻到荣耀辉煌,在这段不算太长的时间里,有家日本公司将一款赛车类游戏几乎做到了极致,逼真的画面及操控感受让人们彻底扔掉了手柄、砸烂了键盘,真真正正握上了方向盘...很显然,亚洲版《GT赛车6》的上市无疑又将是一次对人们视听、操控体验的冲击,然而除了华丽的游戏画面,逼真到允许玩家炫技的操控性之外,《GT赛车6》存在的意义还有很多...
为自己庆生,《GT赛车6》将同步推出15周年纪念版游戏
无论从哪个角度说,15周年都是个值得庆贺的好日子,对于索尼公司负责GT系列赛车游戏宣传的企划部员工来说,如何为GT赛车游戏庆生似乎并不是个复杂的问题。最终索尼给出了一个最直截了当的答案:与普通版本的《GT赛车6》同步推出一款15周年纪念版游戏,用最简单的方式解决最紧要的问题,山内一典再次选对了方法,这不就是GT迷们想要的么?
与《GT赛车6》同步推出的15周年纪念版游戏在香港的预售价为458港币,约合359元人民币(价格仅供参考,大陆具体零售价需参考各商家实际报价)。既然被称作15周年纪念版,它就一定得有点儿区别于普通版本的“保留项目”,除了更酷的铁盒包装,购买15周年纪念版游戏的玩家还将得到一组代码,通过这组代码玩家可以得到100万游戏货币、20辆拥有15周年定制版涂装和改装套件的赛车、更多的定制颜色、赛车服、头盔以及一个PSN头像,如果你对新车型、新颜色什么的不感冒,那么这100万游戏币对于新手玩家来说绝对是一笔可观的财富。
另外,由于PS3已经有了7000万台以上的销售基础,为了照顾大多数玩家的硬件条件,此次推出的《GT赛车6》只适用于PlayStation3(PS3)平台,也正是因为《GT赛车6》适用于PS3平台,因此它重新构架的游戏系统将PS3引擎推上了极限。不过赶时髦儿的PS4玩家们不用担心,GT赛车系列创始人山内一典已经明确表示GT赛车6移植到PS4上本身不存在问题,后期推出适用于PS4平台的版本将会更加强大,或许来个《GT赛车6》HD版本也不一定。
15年纪念版是GT系列赛车游戏的里程碑,里面记载了无数堪称经典的记忆碎片,下面我们将把它们串接起来,为您简单回顾GT赛车游戏15年的发展历程。
GT赛车系列发展回顾
1997-1998年 Gran Turismo
Gran Turismo又称Grand Tourer或Grand Touring,中文翻译为跑车浪漫之旅,是一款专门为PlayStation游戏终端打造的模拟真实车辆外观、性能的赛车类游戏。GT赛车游戏的起源可以追溯至1992年,在GT赛车刚刚进入研发阶段的那几年,它的创始人山内一典与索尼研发团队经历了常人难以想象的艰难。由于游戏开发工作难度极高、极其枯燥,因此山内一典的团队很不稳定,人数常常在7-15人之间变化,研发团队对于车辆物理属性、模拟真实操控性以及声音的仿真性上进行了近乎苛刻的要求,经过5年艰苦卓绝的研发,第一代Gran Turismo终于在1997年正式宣告研发成功。
就在第一代GT赛车游戏已经开始在日本本土发售的时候,我们今天所熟知的Polyphony Digital还只是索尼公司内部的一个发展部门。1998年4月,Polyphony Digital赶在GT赛车欧洲发布前迅速从索尼公司独立出来,成为一家从事游戏开发的公司,当时山内一典认为第一代GT赛车游戏利用了PlayStation终端75%的最大性能。果不其然,Gran Turismo刚一推出就因为其细致的车辆细节、符合物理学原理的车辆行驶状态、逼真的操控性能等优点瞬间成为赛车迷们疯狂追逐的对象。
第一款GT赛车共收录了140台赛车、11条赛道,累计销售数量10850000份,可以说GT系列赛车游戏从它刚开始推出便达到了巅峰状态。
1999-2000年 Gran Turismo 2
在GT赛车游戏获得意想不到的成功后,山内一典决心带领团队继续将这款游戏做下去,并且要做的更精细、更逼真。与此同时,SCEI市场营销总监Ami Blaire同样对这款产品寄予厚望,他甚至还发表声明称第二代Gran Turismo必将是一款具有压倒性优势、且将持续流行的赛车游戏。
事情的发展也正如这位营销总监所说,1999年GT赛车2的上市再次带来了一股GT风潮,不过在游戏发布以后,许多细心的玩家便很快发现了各种BUG,比如有些赛道的最大完成率只有98.2%;保存游戏后车库里的新车仍会消失等等。面对不断出现的问题,GT赛车的发行公司没有逃避,他们选择了一种看起来很笨、成本很高的方法:为每个购买游戏出现问题的玩家均免费更换一套经过修复的游戏。
相比上一代游戏,GT赛车2将收录车型数量提高到650台,收录赛道增加至27条,最终它的销售成绩锁定在9370000份,略逊于第一代GT赛车。
2001年 Gran Turismo 3
2000年3月4日,索尼发布了第二代PlayStation,紧接着,适用于PS2平台的第三代GT赛车游戏也在2001年迅速推出。与以往有所不同的是,这次知名游戏外设制造商Logitech(罗技)参与到了整个游戏的开发中,这使得GT赛车3的方向盘具有逼真的车轮力反馈,与其他各种外设装备的匹配也更到位。
GT赛车3的出现得到了赛车游戏爱好者们的一致好评,不仅销量创造了GT赛车的历史新高,更在GameRankings(一家著名的电子游戏评分网站)上获得了94.54%的超高好评,在全世界几乎每家电子游戏网站、杂志的测评版块均名列前茅。也正是由于GT赛车3的热卖,SCEI在2002年继续发布了一款简略版本的GT赛车概念版游戏,这款游戏中包含了多款在亚洲、欧洲著名车展上发布的新车。
GT赛车3收录车型181台,收录赛道34条,销量达到了惊人的14890000份。
2004-2005年 Gran Turismo 4
2004年12月28日,Polyphony Digital与索尼计算机娱乐公司向日本及香港市场发布了同样适用于PS2平台的第四代GT赛车游戏,2005年2月22日,GT赛车4正式在北美发布。看到这不少细心的朋友会发现一个问题,GT4的更新节奏与前几代游戏相比似乎不是很正常,比此前要晚了不少。的确,其实早在2003年Polyphony Digital就曾在部分地区发布过GT4赛车游戏,然而刚刚发布的游戏就因为种种原因被叫停,推迟了1年多才正式发布。
GT赛车4大幅度完善了游戏中的车型种类,游戏中共有超过80家汽车制造商的700台汽车,从1886年的戴姆勒老爷车,到2022年的全新概念车应有尽有,发售日本和韩国的游戏还均配有长度达212页的驾驶及改装赛车培训,里面包含了大量赛车物理力学指导、训练课程。PSP版本的Gran Turismo则在此后被推出。
第四代GT赛车游戏共收录各式车型722台,赛道51条,最终销售数量为11730000份。
2010年 Gran Turismo 5
2006年11月,索尼推出了性能强大的第三代游戏平台,由于此时GT赛车4发布刚刚一年,因此它的开发团队并没有紧追PS3的脚步推出GT5,而是用GT赛车4 Online及HD版本填补了这段时间的空白。2007-2008年,索尼曾经推出了一款包含70台车、6条赛道的“GT赛车5序章”,正式版本的GT5则在2010年11月24日正式发布,它所适用的平台也理所当然的变成了PS3。
GT赛车5提供了多达16个玩家的在线联机对战模式,游戏中的车型、场景更多,也更加注重细节。例如不同级别车型对于车辆损坏的反馈并不相同,GT赛车5还首次引入了世界拉力锦标赛、NASCAR以及Super GT等赛事场景。
GT赛车5再次在收录车型的数量上进行了大幅提升,达到了1086台,收录赛道超过了73条,最终销量为10660000份。
如今,GT6真的来了。