关于后视镜设计师周尔立还补充道,使用这样的设计原因是为了延续用户的习惯,当一个人在开车时突然挑战到了他的驾驶或使用习惯,自身的安全感会下降很多,甚至六神无主,而电子后视镜不会带来更大的困扰。
值得注意的是,当车内氛围灯点亮的时候,灯光洒在这部分的纹理上,会呈现出和其他品牌车内元素不一样的氛围,由于它不是一个简单的平面,因此这样的立体效果会让消费者感觉更有仪式感。
不过我也向设计师提出了一个问题,对于车内设计的整体性而言,您设计这么大尺寸的HUD,在主驾驶前方挖了这么大的坑不会破坏整个车内的氛围吗?
关于设计师周尔立讲的这些,我又向他提出了一个问题,那就是面对车内如此多的六边形元素,悬浮的中控屏为什么没有考虑做成六边形呢?
在中控台的位置还可以看到两侧的出风口也和一般的车型有所不同,这在设计上就有多方面的原因了,设计师徐明和周尔立都认为如何能让消费者感觉到比较酷、比较年轻和运动,才是设计的初衷。
通过与设计师的沟通,我们了解到了魔方的设计理念以及其所肩负的重任,从魔方的征名到预售,我们也都看到了北汽集团的决心和诚意,它的诞生让科技、豪华和智能不再是30万元以上车型的专属。不过拥有好的设计只是打好紧凑型SUV市场大战的第一步, 能否在这个市场站稳脚跟,还是要过消费者这一关,今年4月,让我们拭目以待。(图片来自北汽集团官方 文/汽车之家 郑晨)