■内饰改进
这次改款后,Model S/X的内饰发生了很大的变化,无论在舒适性、娱乐表现、便利性以及外观上都有了一些改进,可以说内饰的变化是这次改款后给我们惊喜最多的地方,接下来我就一一为大家介绍一下。
中控台上的空调出风口变化非常大,采用了类似Model 3上的贯穿式出风口。但由于新车保留了仪表盘,因此风路结构也难免会有一些改变。从官方给到新信息来看,驾驶员在体感上依然会觉得风是从方向盘正后方吹来的。
在我看来,这种方向盘带来了三大好处,第一是正常行驶时方向盘不再遮挡仪表盘画面;其次这种结构能够使手部完全握住方向盘,而不至于像传统方向盘那样,握住三、九点位置时,有一个粗大的辐条挡在掌心中间,使双手无法握实;第三点就是在长途出行时,如果手正常握在方向盘位置时,手肘是很难枕在两边扶手上的,而这种矩形方向盘由于下边缘离扶手更近,因此有利于将双手枕在扶手上,这样长途驾驶会相对轻松一些。
至于网上所反馈的法规问题,目前据了解还并没有一个明确的说法认为这种设计到底行还是不行。有消息表明美国道路安全官方机构NHTSA目前已经关注到了此事,但并没有一竿子打死说不行,而是表示需要与特斯拉沟通更多的细节才能判断。
也有的网友担心这种方向盘不方便大角度转动,这点我认为也有待实际的体验才有结论。因为其实这种方向盘并非特斯拉第一次采用,第二代Roadster以及Cybertruck上的方向盘也是这一设计,在特斯拉内部肯定是经过了多年的论证与实践,才有了现在的设计。
毕竟Model 3和Model Y的方向盘从左到右的转动圈数才2圈(720度),Yoke Steering矩形方向盘的转动角度应该也与之接近,甚至还会在此基础上采用可变转向比的设计,使方向盘可以根据车速调节转向比,在低速时小幅度转动方向盘即可实现车辆大角度的转向。
可以看出,特斯拉想做的是省去驾驶者换挡的步骤,进一步简化驾驶车辆的复杂度,但问题在于系统是否有一套合理的逻辑来推测出驾驶员的意图,从而挂到相应挡位。如果不能,则车主还是需要换挡的步骤。从车主角度来讲,至少在部分场景下,可以不再需要挂挡的操作了,因此我认为取消换挡杆并非不可接受。
据了解,新款Model S/X的17英寸中控屏分辨率达到了2k级别,并且支持广色域显示,这样的配置很少见到有应用在汽车中控屏,显示的效果蛮值得期待的。
特斯拉为了强化新车的娱乐能力,还加入了一台算力为10Tops的车载Gaming computer(游戏主机),注意这个称呼是特斯拉官方的命名,因此它的核心使命已经很明确了,就是玩儿游戏,甚至还兼容Xbox的游戏手柄。官图中还特意给出了《巫师3》的封面,要知道这款游戏在PC上最低的配置也要i5-2500k处理器,显卡要在Radeon HD 7870级别以上。至于车机系统的运行以及导航、车辆控制等中控功能,似乎都是这个游戏主机“附送”的,我很期待体验一下这个车机的系统流畅性如何。
从上图可以看出,这台“游戏主机”的性能趋近于当今次世代游戏主机的表现,因此该车的游戏性能我们不用担心,但问题是空有高性能的平台,但缺乏游戏内容是不行的,这也是游戏主机的核心竞争力所在。目前我们唯一看到特斯拉车机上符合次世代主机的游戏内容只有《巫师三》以及《茶杯头》,因此想把游戏作为娱乐卖点的话,特斯拉还要在内容这块加大发力。
新的音响系统拥有960W功率的功放,在音质上非常值得期待。同时,音响系统还具备主动降噪功能,因此新车在静谧性上,必将有更好表现。早有传闻特斯拉挖走了BOSE音响的工程师,而BOSE非常擅长做有源降噪,如果事实真是如此,那么该车的噪音表现还是很值得期待的。
只不过,加上那台游戏主机,这两套系统同时运行的耗电也是不小,几乎是一小时一度电的节奏,传统燃油车基本上无缘这种配置了。座椅方面,阔别已久的通风功能再次回归前排座椅,这点让人喜闻乐见。
将转向灯控制集成在方向盘上、取消挡把设计、使车机系统拥有媲美游戏主机的性能,这些不寻常的举动让我隐约感觉到特斯拉对于未来汽车的定调,那就是驾驶将会变得越来越智能,越来越轻松,直至自动驾驶技术足够成熟,此时车内乘客对于娱乐功能的需求会更加凸显,车辆已经不再仅是交通工具,而是成为我们脱离于家、公司(学校)的第三生活空间。