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不平何以平天下 扁平化设计浪潮已到?

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  与很多事物的发展过程类似,在大规模普及之前,扁平化设计也经历了漫长的演变过程。令人意想不到的是这些起源于海报、封绘的手法在电子消费品领域大放异彩。

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  值得注意的是,iOS的早期UI并非是扁平化,而是拟物化的。没错,这里首先要注意的是与扁平化对应的并非是3D化,而是拟物化。

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  扁平化设计在手机UI上大放异彩后,迅速成为了一种设计趋势,能掀起流行浪潮必然有其原因。

  在今天这个“碎片化”的时代,信息量大幅增长,这意味着个体获得信息的时间更为宝贵,如何在短时间内获取更多内容成为兵家必争之地。

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  随着各类移动端设备层出不穷,硬件升级、迭代速度加快,在很长一段时间里硬件升级明显优化了视觉效果、使用感受,但在硬件升级速度趋缓后,软件层面的拼杀开始了。

  突飞猛进的视觉效果引发了能耗上涨,与电脑这类持续外界电源的电子设备不同,手机这类移动设备的耗电量与续航明显影响使用感受。扁平化设计特效更少的特点正好契合了厂商的需求。

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  由于载体的变化,屏幕亦或者说显示的介质逐渐缩小,更富有张力的拟物化设计在很多情况下辨识度下降,这也促进了扁平化设计。另一方面,更少的动画效果、更简单的图表也减少了对存储空间的侵占。

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